技術浸透. 戦略. 実績.

ゲーム開発の「解」は、単なるコードの羅列にはありません。当スタジオが保有する深層的な技術スタックと、ジャンルを超えた知見は、クライアントの「想定外」を確かな形に変換する設計図です。

ここでは、ハイパーカジュアルのスピード感から、MMORPGの宏大な世界観構築に至るまで、我々がどのように「選択と集中」で最適解を創り出すか、その核心を解説します。

Strategic Value

  • ジャンル横断のアーキテクチャ設計力
  • ハイブリッド環境(ネイティブ/Web)への柔軟対応
  • ライブオペレーションを支えるデータ基盤

Multi-Genre Technology Penetration

ハイパーカジュアルからMMORPGまで、最適化されたアーキテクチャ。

ジャンルスペクトル

異なるゲーム性要求される各ジャンルに対し、当スタジオはモジュール化されたコアシステムを保有しています。これは開発速度の向上と、コスト管理の可視化に直結します。

P パズル
R RPG
S シューティング
H ホラー

即時リリース型: ハイパーカジュアル / パズル / ワードゲーム

ヒットの仮説検証を最優先するアーキテクチャ。Unityのプロトタイピングテンプレートを拡張し、1週間程度での動作検証が可能です。SDK連携(広告、解析)は既設のパイプラインにより初期段階から組み込まれています。

大規模構築型: MMORPG / ストラテジー / シミュレーター

マルチスレッド処理による物理演算、大規模な同期データ処理(Photon Engine活用)、キャッシュ戦略(Redis導入)など、エンドユーザーが「崩壊」を感じさせないインフラ設計を得意としています。特にRTS/TDにおける数千単位のオブジェクト処理には独自の最適化ノウハウを保有。

体験特化型: アクション / ホラー / スポーツ

60FPS以上の安定したフレームレートと、0.1秒単位の入力レスポンスが求められる領域。C#コードの低レイヤー最適化と、UnityのSRP(Scriptable Render Pipeline)を用いたカスタムレンダリングパイプラインにより、独自のビジュアルフィードバックを構築します。

Velocity is Strategy.

ハイパーカジュアルにおける成功確率は、単位時間あたりの学習量に比例します。当スタジオの専門チームは、単なる短期請負ではなく、「プロトタイプ → テスト → 削除」というループを回転させ続けるデリバリエンジンとして機能します。

ここでの核となるのは、初期の「モグリ」をいかに短時間で排除し、有益なフィードバックのみを残すかというメタな視点です。市場の反応を引き出すための微調整(コアループの0.2秒変更、SEの心理的インパクト調整)を、コンテキストスイッチング無しで行える環境が整備されています。

深淵なる世界観構築:
MMORPGへの挑戦

MMORPG Interface Visualization

ハイパーカジュアルとは比較にならない程の複雑さを抱えるMMORPG開発。ここでの課題は、技術的安定性(スケーラビリティ)と、没入感を生む世界観(アート・ストーリー)の両立です。

当スタジオが特に力を入れているのは「スケールアーティクル」の自動生成技術と、マッチメイクサーバーのロジック最適化です。また、大規模なストーリーيةを保持するため、ナラティブデザインチームとテックチームが初期段階から密に連携し、「galaxy-spanning」といったスケール感を、バグやロードのストレス無しでユーザーに届ける基盤を構築します。

開発から運用までを支える
フルサポート

Live Ops Support
リリース後のイベント設定、バラン調整、不正対策まで、運営視点を含めた保守契約を提案。
CI/CD Pipeline
自動テスト、自動デプロイ環境をstandard pipelineとして構築。迅速な Hotfix 体勢を整備。
Security Audit
クライアント管理システム、課金フローにおけるセキュリティ監査を含めたトータルサポート。
Localization
日本語/英語/中国語への多言語対応、そして市場ごとの文化適応アドバイザリー。

開発判断の「落とし穴」と、当社の対策

「安易な機能追加」

要求に応えすぎてコアループが浊る。当社は「MVPノイズ」という指標で、機能の追加・削除を厳格に判断します。

「技術的負債の放置」

期限に追われてコード品質が下がる。設計Reviewを週2回体制化し、後工程でのリワークを防止します。

「非現実的なスケジュール」

経験則による工数算出。当社は過去の類似プロジェクトデータに基づき、確度の高いWBSを初期提示します。

最適なプラン提案

予算とスケジュールの透明性を、プロジェクトの信頼の根拠に。

PHASE 1: PROTOTYPE
Concept Box
約 2週間 / 固定費モデル

ゲームの核となる「ガバナンス」と「コアループ」のみを切り取り、動作するプロトタイプとして提示します。ここでスコープを合意した後に、詳細設計へ移行することで、後工程での変更リスクを最小化します。

■ 適用ジャンル: ハイパーカジュアル、パズル、β版制作
RECOMMENDED
PHASE 2: FULL PRODUCTION
Total Solution
約 3~6ヶ月 / マイルストン制

企画からリリース、運用設計までトータルで伴走。アート制作、サウンド、開発、QA、そしてGoogle Play/App Storeへの申請代行まで含めたフルパッケージです。予算の透明性を保つため、詳細なWBSを提出し、進捗に応じた決済を行います。

■ 適用ジャンル: MMORPG, RPG, 大規模ストラテジー

Requirement has specific details? Check our company philosophy.

Go to Company / Philosophy →