1. シンプルさの暴力性
Hyper-Casualおよびカジュアルゲームにおける最適解。UI/UXを極限まで削ぎ落とし、プレイヤーが「直感」で操作できる領域を最大化します。パズルゲームの:[[直感的な解決]]や、ランナーの:[[瞬時の反応]]を、裏側の複雑なロジックで支えています。
GameDeveloperProは、東京都渋谷区神南に所在する、純粋な「技術」と「没入感」のみを追求する開発スタジオです。私たちは単なるゲーム制作会社ではありません。Hyper-Casualな瞬発性から、MMORPGに代表される大規模な仮想世界の構築まで、あらゆるデジタルエンタメの基盤を技術で支える、クリエイターのための集団です。
この拠点は、単なるオフィスではなく、既存の概念を破壊するための「実験室」です。毎日がプロトタイピングであり、ここから生み出される一つ一つのコードが、世界中のプレイヤーに新たな高揚感を提供することを目的としています。
当社の開発フローは、単なる工程管理表ではありません。各ゲームジャンル(パズル、アーケード、ストラテジー)に応じた「没入感の設計思想」に基づいています。
Hyper-Casualおよびカジュアルゲームにおける最適解。UI/UXを極限まで削ぎ落とし、プレイヤーが「直感」で操作できる領域を最大化します。パズルゲームの:[[直感的な解決]]や、ランナーの:[[瞬時の反応]]を、裏側の複雑なロジックで支えています。
放置系(増殖型)やRPG、MMORPGの根幹。飽きずに繰り返したくなる「ガチャ」や「成長」のバランス設計は、確率論とデータ解析に裏付けられた工学です。粘着性のあるゲームループを、正確な数値管理で構築します。
ホラー、シューティング、アクションにおける物理エンジンとAIの融合。不気味さを生み出すのは、単なる画像ではなく、振動、音、そして敵の行動予測アルゴリズムです。DDR(Die/Dodge)判断を瞬時に迫る、高密度なゲームフィールドを提供します。
初期ターゲット: カジュアル層
課題: リテンション率低下
解決策: 高コントラストのフィードバックループ強化
デイリーアクティブユーザー: 300%増加
平均プレイ時間: 2.5倍
技術的負債: 0(徹底的なプロトタイプ検証済み)
我々が手がけた『Project Zero』は、一見シンプルなパズルゲームに見せかけましたが、その裏側には数百パターンのエフェクト再生ロジックと、プレイヤーの操作を予測するAIヒントシステムが組み込まれています。この開発事例は、当社の「ランナー」および「ワードゲーム」への適応能力を証明する最適なサンプルです。
">"GameDeveloperPro の技術力は、単に '作る' という領域を超え、'どうやってプレイヤーを惹きつけるか' という本質的な部分まで深く踏み込んでいます。特に、FPS要素を組み込んだシューティングゲームの最適化には圧倒されました。" — 開発パートナー株式会社エヌ・シー・オーーデバイス
ランダム性を用いた自動生成。放置系ゲームの『増殖』ロジック基盤。
排出率の偏り設計。RPGにおけるプレイヤー満足度の鍵。
ストラテジー時の单位制御。反応速度と精度の両立。
MMORPGにおける入力応答。体感速度を最優先する哲学。
最初に思いついた機能全てを入れたが故に、操作性がごちゃつき、離脱率が高まった事例。我々は「削ぐ」作業を最優先します。
放置系ゲームを単なる『寝かせ作業』と捉え、ボタンを押す喜びを失わせる設計。成長の実感を数値的フィードバックで可視化します。
「まず動くものを作ろう」が仇となり、リリース直前の最適化で技術的破綻を起こすパターン。私たちは、開発初期段階から「動くコード」を意識しています。
技術的なポテンシャルと、クリエイティブな毒を持つ方を常に探しています。契約社員・フリーランス問わず、『ものづくり』に貪欲な方、ぜひご連絡ください。