協業のシナリオ:あなたはどちらを選ぶ?
リスクを最小化し、成果を最大化する partner 選択基準。
STATIC / DECISION_LENS
A 安価・量産型開発
- 低コスト・短期間を約束(要件定義の曖昧さ)
- テンプレートコードの流用による開発速度優先
- リリース後の保守・運用対応は別契約(or 不明)
- 成果物は「動くもの」が交付されるが、スケーラビリティに不安
リスク:
ハイパーカジュアルのような瞬発性の高いジャンルでは、致命的なUX問題やパフォーマンスボトルネックが後から発覚し、修正コストが膨らむ傾向があります。
B 事業価値共創型
- 技術的制約と事業目標のトレードオフを明確化
- Unity/C# に最適化されたアーキテクチャ設計(Photon, AWS連携)
- ライブオペレーション(Live Ops)設計を含む初期コンサル
- 「品質」と「スケーラビリティ」を両立させたアプローチ
ベネフィット:
ストラテジー(RTS/TD)やMMORPGのような複雑なシステム、あるいは教育ゲームやホラーのような特殊的なUXにおいても、技術的な実現性とユーザー体験を両立させます。
よくあるご質問
問い合わせ前に、よくある疑問を整理しました。
「放置系(増殖型)」や「パズル」ゲームの開発経験はありますか? ▼
はい、豊富にあります。特に単純なループ処理に依存する「放置系」では、Firebase/AWSを用いたデータ同期や、潜在的なメモリリークの予防、多くのボタンタップに耐えるUIレスポンス速度を最重要視した開発を行います。また「パズル」においては、直感的なフィードバック設計と難易度曲線の精密な計算が採用率を左右すると考え、プロトタイプ段階から NSCoder とのペアプロを推奨しています。
開発期間と予算の目安を教えてください。 ▼
ハイパーカジュアル系のMVP(Minimum Viable Product)であれば、2〜3ヶ月でのリリースも可能です。しかし、RPGやシミュレーター、MMORPGといった大規模タイトルとなると、半年〜1年以上の開発期間を要します。弊社では、まず「概念(Concept)」と「技術的実証(Proof of Concept)」フェーズを分け、無駄な工数を削減する提案をさせていただきます。
個人開発者との協業も可能ですか? ▼
大丈夫です。弊社は「技術偏重型」のスタジオであり、優秀なインディペンデント開発者様とは積極的にパートナーシップを組みます。ご希望の場合は、既存のポートフォリオ(GitHubレポジトリ等)を共有いただければ、技術的なマッチング度を迅速に診断いたします。
プロジェクトインクエリ
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