"Block Dash"
シンプルな積み重ねゲーム。UIのフィードバック設計に徹底的にこだわり、初回セッション維持率を42%向上させた事例。
GameDeveloperProの開発現場から届ける、技術的な探求とクリエイティブな葛藤の記録。私たちは単なる開発現場ではなく、可能な限りの体験を追究する技術者集団です。
シンプルな積み重ねゲーム。UIのフィードバック設計に徹底的にこだわり、初回セッション維持率を42%向上させた事例。
大規模なマルチプレイヤー環境。 Photon Engineを活用した低レイテンシ通信と、数千同時接続への負荷分散アーキテクチャを実装。
チップンク実装を重視した塔防衛ゲーム。CPUサイクルを抑制するための独自のオブジェクトプーリング手法を開発。
進行状況の自動進行と複利的成長体験。ユーザーが離脱しても数値が上がり続ける仕組み設計が鍵となります。
現実の物理やロジックを忠実に再現するコード。Balance変数の調整が、体験の深さを左右します。
視覚的要素よりも、サウンドと間合い(Timing)の制御が重要。心理的圧迫感の演出技術。
エンゲージメントと学習効果のバランス。UX設計に認知負荷(Cognitive Load)の理論を適用。
過去のプロジェクトから学んだ、技術的な罠とその回避策。
クライアント側の予測同期に頼りすぎると、通信環境の悪いユーザーで致命的なズレが発生。严格的なサーバー認証を導入。
ランナー系の長時間プレイでGC(ガベージコレクション)が遅延。オブジェクトプーリングの徹底とProfilerの常時監視が必要。
リリース前のデバッグに集中しすぎ、実際のユーザー数値を無視。早期のA/Bテスト環境整備が必須。
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