スタジオ通信 開発裏話と最新動向

GameDeveloperProの開発現場から届ける、技術的な探求とクリエイティブな葛藤の記録。私たちは単なる開発現場ではなく、可能な限りの体験を追究する技術者集団です。

Studio Core Visualization
2026 更新

リリース実績:ヒット作の軌跡

Puzzle Game UI
ハイパーカジュアル

"Block Dash"

シンプルな積み重ねゲーム。UIのフィードバック設計に徹底的にこだわり、初回セッション維持率を42%向上させた事例。

RPG Interface
RPG / MMORPG

"Void Walker"

大規模なマルチプレイヤー環境。 Photon Engineを活用した低レイテンシ通信と、数千同時接続への負荷分散アーキテクチャを実装。

Strategy Map
ストラテジー (TD)

"Guardian Core"

チップンク実装を重視した塔防衛ゲーム。CPUサイクルを抑制するための独自のオブジェクトプーリング手法を開発。

開発視点:必須キーワード

放置系 (増殖型)

進行状況の自動進行と複利的成長体験。ユーザーが離脱しても数値が上がり続ける仕組み設計が鍵となります。

シシミュレーター

現実の物理やロジックを忠実に再現するコード。Balance変数の調整が、体験の深さを左右します。

ホラー

視覚的要素よりも、サウンドと間合い(Timing)の制御が重要。心理的圧迫感の演出技術。

教育ゲーム

エンゲージメントと学習効果のバランス。UX設計に認知負荷(Cognitive Load)の理論を適用。

技術基盤と蓄積

Unity Engine Core
C# / .NET Scripting
Photon Engine Real-time Multiplayer
AWS / EC2 Infrastructure
JIRA / Confluence Workflow

開発現場の失敗例

過去のプロジェクトから学んだ、技術的な罠とその回避策。

  • ネットワーク同期の過信

    クライアント側の予測同期に頼りすぎると、通信環境の悪いユーザーで致命的なズレが発生。严格的なサーバー認証を導入。

  • アセットのメモリリーク

    ランナー系の長時間プレイでGC(ガベージコレクション)が遅延。オブジェクトプーリングの徹底とProfilerの常時監視が必要。

  • バランス調整の遅延

    リリース前のデバッグに集中しすぎ、実際のユーザー数値を無視。早期のA/Bテスト環境整備が必須。

開発の最前線を共有する

ハイパーカジュアルからMMORPGまで。技術的な深い知見や、非公開の開発事例について、直接やり取りしたいと考えています。

© 2026 GameDeveloperPro. All rights reserved.

Address: 〒150-0041 東京都渋谷区神南1丁目17−3

Tel: +81-3-5456-1234 | Email: [email protected]