実績。
確かな技術、
確信の結晶。
GameDeveloperProが手掛けたプロジェクトは、単なる「完成品」ではありません。ジャンルの境界を越え、エンジンの限界を押し下げ、プレイヤーの心を掴むための技術的挑戦の記録です。
ここでは、ハイパーカジュアルなシンプルさから、大規模MMORPGの複雑な生態系まで、多様なゲーム開発における我々の実力を、ビジュアルと技術データで解剖します。
Deep Dive: パズルゲーム『HexaFlow』
課題 (Challenge)
単純なパズルでありながら、プレイヤーの「無駄な動作」を減らし、滞在時間(Dwell Time)を向上させる必要があった。
解決策 (Approach)
UnityのDOTSを活用した軽量な物理シミュレーションを導入。入力レギュレーションを0.05秒単位で最適化し、指の動きとゲーム反応の差をほぼ無にした。
結果 (Outcome)
リテンション率が前月比で +24% 改善。iOSストア「パズル」カテゴリーTop 10入り。
• 用語解説:開発現場の視点
放置系(増殖型)
単純な「待つ」ではなく、「選択と配分」のゲームプレイを重視。擬似的な経済圏を形成し、プレイヤーにマネジメント感覚をもたせる設計。
RTS / TD (ストラテジー)
MCU(マイクロコントローラー)的な入力制御よりも、重層的なAI判断と画面全体の情報処理速度が鍵。低スペック端末でのフリーズ防止が最優先。
MMORPG
シームレスな同期よりも、預かり型の認証(Backend-as-a-Service)と、クライアントサイドでの死亡ロジック予測が実質的な UX を左右する。
ホラー (Psychological)
視覚的な衝撃よりも、音響設計(Spatial Audio)と、視界制限(Fog/Post-process)によるプレイヤーの想像力への依存度を高める。
ジャンル別 開発実績
クリックで詳細を展開(シミュレーション)
ランナー / カジュアル
瞬時のインパクトと「再挑戦」ループ。0.3秒以内のシーンチェンジと、ゲームオーバー画面での次のゲームスタート誘導を徹底。
ストラテジー (TD)
数千单位のAIインテリジェンス処理を、軽量なスクリプトで実行するアーキテクチャ。
RPG / MMORPG
大規模なRPG開発における最大の課題は、サーバーーレス構成でのデータ永続性と、クライアント側の計算負荷のバランスです。GameDeveloperProでは、 Photon Engine と AWS Lambda を組み合わせ、プレイヤーの行動履歴を瞬時にバックエンドと同期させる「ライト同期プロトコル」を開発しました。これにより、数百人のプレイヤーが同時に存在するフィールドでも、フレームロスを1%未満に抑えることに成功。視覚的な演出と実データ処理のフローを分離するアプローチは、♲放置系(増殖型)のエンジンにも応用可能です。
ホラー / シューティング
音響設計による恐怖の最適化
教育 / ワードゲーム / トリビア
学習曲線の滑らかなグラデーション設計
未然に防ぐ
開]">開発の罠
多くのプロジェクトが陥る、実質的な失敗パターンとその回避策。
「最初からマルチプラットフォーム」
Android/iOS同時開発は、初期のプロトタイプ段階では致命的なマネタイズロジックの誤検出を招きます。まずは軽量なWebGLでの動作検証を推奨します。
「過度なアセットのクオリティ-up」
特にパズル・カジュアルゲームにおいて、高解像度グラフィックは端末の発熱とバッテリー消耗を招き、離脱率を上げます。ビジュアルよりフィードバック速度を優先します。
「サーバー側の厳密な検証」
RTSやRPGで、全データの整合性を毎回サーバーで検証すると、ラグの元凶になります。信頼性と速度のバランス、「ジャイロ的な補完」が技術の腕の見せ所です。
制作フロー
コンセプトからライブオペレーションまで、一貫した工程。
Concept & Prototype
没入感の早期検証
Technical Design
エンジンとアーキテクチャの選定
Polish & Live Ops
细部の磨きと運用設計
あなたのプロジェクトを、次の一作へ。
次のヒット作は、技術的な選択とスピードで決まります。GameDeveloperProが持つノウハウと、あなたのクリエイティビティを融合させましょう。
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